一.项目介绍(有了解过的可自行跳过)
首先,我们需要明确游戏的来源以及广告变现的基本原理。
在2019年之前,一些在线广告代运营公司已经开始尝试收集并分类广告,借助大数据的力量,将广告精准地投放给具有相应兴趣的用户。
然而,随着2019年工信部发布的新规定,私营广告公司接投广告受到了严格限制,必须持有牌照并经过全面审核。
这一变革促使了四大广告联盟的诞生,它们分别是快手联盟、穿山甲(抖音)联盟、腾讯优量汇联盟和百度联盟。
截止到2022年,互联网广告市场份额已经迅速膨胀至7000亿,并且如今已突破万亿大关,持续保持上涨趋势。
由于市场份额过于庞大,四大联盟在广告投放方面显得有些力不从心。

因此它们开始对外开放开源接口,允许市面上的所有APP与其对接,并植入相应的广告池供用户观看。
这一变革催生了两种类型的APP:功能性APP和奖励性APP。
功能性APP通过观看广告实现某种功能或获得道具,如“羊了个羊”游戏,玩家可以通过观看广告来重置关卡、打乱顺序或复活。
而奖励性APP则是通过观看广告获取收益或收益翻倍,这正是我们现在所接触的。
二.标签和权重
标签
大数据在广告投放中扮演着至关重要的角色。
它会根据每个手机用户的使用习惯,使植入广告池的APP能够精准投放兴趣广告。
例如,当你近期有购买电子产品的需求时,只要你在手机上进行搜索或浏览,大数据就会立即捕捉到这些动作,并回传后台数据,为你推送相应的广告或店铺。
这实际上是大数据根据你的个人使用习惯,在数据库内给你的手机打上特定的标签,从而实现广告的定向推送。
权重
大数据不仅会检测我们的手机使用数据,还会根据我们的消费水平和兴趣范围来决定我们在各大运营商眼中的地位,即权重。
权重的提升是一个复杂的过程,涉及曝光、完播、下载、注册、登录、有效用户、付费用户和留存率等多个环节。
曝光→完播→下载→注册→登录→有效用户→付费用户→留存率
(1)曝光:当我们点击一条广告内容的时候,即为曝光。
(2)完播:顾名思义,将一条广告完整的播放完毕。
(3)下载:我们去选择下载广告内容。
(4)注册:下载好的APP我们去注册新用户账号。
(5)登录:登录我们注册好的账号。
(6)有效用户:在我们登录的APP上面,有人为操作并超过3分钟以上。
(7)付费用户:在APP上充值。
(8)留存率:从下载APP当天计算,APP在手机内保留超过3天以上。
当我们完成这些步骤中的任何一个时,观看广告的收益就会相应提升。例如,完成第一步可能提升1毛价值,那么后续步骤以此类推,将产生更高的价值收入。
三.广告区分
为什么要区分广告呢?因为不同的广告具有不同的价值。
这主要取决于不同行业在广告上的投入差异。
例如,服装行业老板可能只投入3000元来推广品牌/店铺,而汽车行业老板则可能投入30000元来宣传汽车。
这些广告最终投放到目标用户眼中时,其平均价值就会显著区分开来。利润较大的行业通常会投入更多的广告费。
因此,互联网会根据广告的投入大小和利润情况,将其投放到不同权重和消费水平的用户手中。
广告主要分为垃圾广告和优质广告两种。
垃圾广告通常利润较低,且其体系已经成熟,不需要再大量投入广告。
而优质广告则利润较高,成交金额较大,且通常具有充值渠道可供用户消费。例如,游戏、交友类APP以及卖房、卖车等商业类型通常被视为优质广告。
养机分为两种:
自用机
自用机的出分往往低于闲置手机。
如果出现持续加载不弹广告或乱码等问题,可以尝试重启游戏。
若频繁出现此类情况,则需要进行养机后再尝试。
部分玩家可能会遇到游戏内容消失的情况(如消消乐的泡泡不显示),此时卸载并重新安装即可,金币不会丢失。
自用机的养机方法相对简单。
平时玩游戏时的充值行为、点外卖、网购等都会提高手机的权重。自用机撸包(指通过看广告获取收益)的频率建议在2-3天一次。
当广告出现游戏或交友类可充值APP时,可以下载并试玩这些APP。下载后打开并注册登录,然后浏览APP的玩法,手动操作半小时后挂机2小时。
这个过程我们称之为交互,收益大概在10-20元左右不等。
如果广告不出现我们需要的内容怎么办?
可以在手机里的QQ浏览器、抖音、快手等APP上搜索一些游戏内容,下载游玩或者观看相关直播来让大数据检测到我们手机的浏览内容,从而推送相关广告。
这个过程我们称之为打标签。日常循环做到以上步骤即可让我们的自用机也实现撸包自由!
闲置手机
闲置手机的养机过程相对复杂一些。
首先要进行双清(开发级双清而非简单的恢复出厂设置),以清除手机原有的数据使新做的数据更精准。
双清过后按照一定步骤下载并安装一系列APP并进行实名认证和授权登录等操作。
接下来几天内需要重复进行游戏试玩、交友APP试玩以及直播间互动等操作以提高手机权重。
后期维护阶段则需要持续在小游戏中内转游戏下载试玩并挂机同时保持对快手等APP的活跃使用以稳定标签和提高权重。
有部分用户刚开始接触撸包小游戏时可能会遇到一些问题。
例如按照方法去养机了但是没有效果等。
这可能是因为养机的数据还没有回传(通常需要等待48-72小时)、养机期间数据做的不够充足、手机曾有过违规行为(如多开/脚本/翻墙等)。
网络IP不合格(如使用公共wifi/酒店wifi/被修改的路由器等)、原手机数据价值过低(如玩过极速版APP/撸包游戏/看广告游戏等)。
看广告过度频繁/提前关闭被广告商定为异常用户以及同一条网络链接设备过多或同一个范围太多手机同时工作等。
针对这些问题可以采取相应的解决措施如再养几天多做数据、手机双清(恢复出厂设置)。
换条网络(WIFI/流量)、双清/做数据、降低刷广告频率并确保倒计时结束后再关闭以及减少同一条网络链接的设备数量和同一范围内同时工作的手机数量等。
撸包人群主要分为三种:
随缘型、速养型和养机型。
随缘型适合将撸包当作副业且手机平时也在用于订外卖、网购、游戏充值等的用户:
广告价值:单机(10-20米左右)。
速养型适合频繁双清并搭配其他项目进行的用户:
广告价值:单机(10米左右)。
养机型则适合花费定量时间精力并适当充值将手机专用于撸包并反复养机的用户:
广告价值:单机(30-50米左右)。
不同类型的用户可以根据自己的实际情况选择合适的撸包方式。
为了满足大家的需求,我给大家提供一个简版交互思路供参考(自用机闲置机通用):
1.每天打开游戏前五条广告进行互动(垃圾广告除外),同一个APP不可频繁互动;日常做到五天进行一次充值(自行选择);
2.可以选择撸完包之后再去玩从广告内下载的APP进行养机;
3.当天下载APP后手动操作半小时并充值,继续操作半小时后挂机2小时,挂机结束后息屏20分钟;4.息屏结束后在QQ浏览器内搜索与刚刚充值的APP类型相同的APP并下载一个手动操作半小时,当日养机结束。
(例如广告内下载的游戏为塔防策略类则搜索塔防策略类型游戏)。
4.需要注意的是提现时应尽量打满额度后再提现,频繁提现会有损权重。
